《骑马与砍杀2》新开发日志 远离“龟速”行军有

日志 2019-03-24 02:38:34

  《骑马与砍杀2:领主》的开发商会定期放出开发日志,让玩家了解游戏的进度和一些新内容。近日又带来了新的开发日志,为我们介绍游戏中大地图上的部队移动速度问题。一代中玩家在大地图上常常只能“龟速行军”,随便一个其它部队都能把玩家甩在后面。而二代中,提供了解决这一问题的新方法。

  现在的《骑马与砍杀》里,大地图行军速度主要取决于部队规模、兵种占比、士气、

  携带货物、因素和队伍的“向导”技能,但是玩家只能看到一个最终的速度结果,而无法知晓这个数字是怎么得来的。在二代中,游戏右下角会有提示条,它能明确显示影响队伍速度的各项因素具体产生了几点影响。

  在开发日志中,提到了一条设计思:“四条腿好,两条腿差”,就是说在考虑部队速度问题时,有坐骑的部队会比没坐骑的快。不过,这也不是说只要携带超多四足动物就能完全解决速度问题如果动物太多,不对还会获得一个“牧群”debuff,因为士兵们还要设法放牧、动物,所以反而也会减慢行军速度。

  此外,当玩家部队与其它部队一起行军时,整体的速度也是由相同的机制决定的,它可以被看成一个超大规模的部队,同样受步兵占比、额外马匹、物品栏容量等因素影响。

  同时,二代中还添加了部队加速的新方法:由于步兵跑得比较慢,所以玩家可以携带额外的马匹将步兵临时变成“步骑”,加快他们在大地图上的速度;而且有时玩家的队伍携带着大量货物,这些也会拖慢移动速度,此时玩家只要带上一些驮马、骡子或骆驼就能加速了。

  至今为止,《骑马与砍杀2》已经发布了上百篇开发日志,探讨了游戏中的许多事情。虽然我们还不能确定游戏发售日,但下周我们肯定还能看到新的开发日志。

  《骑马与砍杀2:领主》基于著名的骑马与砍杀系列作品而打造,将带来玩家独特的中世纪战争体验,新作中还加入了许多新的特色,游戏将比前作更庞大、更、更激烈,也比以往更加令人兴奋。